You are here: Címlap Extra Az FPS halála

GameDroid

Az FPS halála

Facebook

Egyszer megláttam a fényt. Nem akármilyen fényt, hanem a Fényt! Tudjátok, azt a fajta fényt, amit Buddha láthatott, mikor a fa alatt meditálva elérte a megvilágosodást. Igen, azt a fényt. Egy nagy, négyzet alakú valamiből jött, forgószélként ragadott magával és hirtelen rádöbbentem, hogy attól a pillanattól kezdve mindörökké PC-játékos leszek.

Miközben próbáltam feldolgozni ezt az élményt, a vele járó ajándékokat élveztem, mint amilyen a Doom, és a Quake volt. Az, hogy belső nézetből irányíthattam egy karaktert és kemény túlerő ellen küzdve szörnyekre lövöldözhettem, kozmikus igazságot fedett fel előttem: mindig is az FPS lesz a kedvenc műfajom. De valami hiányzott és amíg meg nem érkezett, addig nem is tudtam, mi lehet az. Az FPS játékok megtestesült legendája, mítosza vagy megváltója.

Egyértelműen minden idők legjobb FPS-éről beszélek, a Half-Life-ról. Fantasztikus grafikájával, történetével, karaktereivel, szinkronjával és játékmenetével sohasem engedte, hogy kizuhanj a karakterből. Az FPS jövője elrendeltetettnek tűnt... egészen mostanáig.

A Half-Life fejlesztője, a Valve meghatározta, hogy hogyan kellene elkészíteni egy sztori-alapú lövöldét, és a többi cég kiváló teljesítménnyel követte az útmutatást. Olyan játékok bizonyítják ezt, mint a Halo vagy a Deus Ex, vagy épp a még nagyobb legendává növekedett Half-Life 2 (a történelem legmagasabbra értékelt játéka) és sokan mások. Mostanra az FPS az egyik vezető műfajjá vált és kompetitív téren is jól teljesített az olyan címekkel, mint a a Counter Strike és a Call of Duty (még az elsők), amelyek éveken át vitték az FPS játékok fáklyáját.

Azonban a játékipar egy másik szegletében ébredezni kezdett a gonosz, kétségbeesetten várta, hogy akkor csaphasson le ránk, amikor teljesen felkészületlenek leszünk. Ismered és jobban gyűlölöd, mint Justin Biebert. Vagy legalábbis közel ugyanannyira. Elérkezett a konzoljátékok kora!

A piac az addigitól eltérő irányba indult tovább, az új nemzedék belépett ugyan a játékok nagyszerű világába, de különösmód jobban kedvelte a konzolokat, mint az újra meg újra erősebbé váló PC-ket. A játékkészítő cégek pánikba estek, ki kellett nyúlniuk az új vásárlóerő felé és ki kellett elégíteniük az új igényeket — de hogyan alkothattak volna olyan játékot, amely elég kielégítő, elég egyszerű és elég jól néz ki ahhoz, hogy kielégítse az új szemléletű vásárlókat? S vajon a többi játék követni fogja?

Később megérkezett a válasz, a csapás, amely ma is kísért engem és fajtámat. Egyike a valaha készített legkevésbé innovatív, átélhető és kihívó, ugyanakkor túlhájpolt és túlértékelt (bocs a szóért) szaroknak, amelyek feltűntek a játékipar történetében. Nem említettem még, hogy mindezek mellett a legkelendőbb franchise lett és mai standardok szerint a legdrágább játékok egyike olyan minőséggel, amely alig éri meg az ára felét? Vagy arról lenne szó, hogy ma már minden FPS ilyen? Az élet kegyetlen, barátaim, emlékezzetek erre!

Arra sem méltó, hogy leírjam a címét, de mégis megteszem: Call of Duty: Modern Warfare 2, és globális méretekben elterjedtté vált. Mint egy nemi betegség, amelyet nem láttál előre (erősen javasolt a védekezés), de pokollá tette az életed.

Alapvetően szemen köpi a feltörekvő, keményen dolgozó játékkészítőket, akik kimelózzák a belüket és olyan mesterműveket alkotnak, amelyek egy nap majd meggyőzik a világot, hogy a játék is lehet művészeti forma.

Az Activision és az Infinity Ward alapvetően annyit tett, hogy drasztikusan megálljt parancsolt a fejlődésnek és évekkel visszavetette a műfajt ahhoz a ponthoz képest, ahol jelen pillanatban tartania kellene. Örömmel elmondom, hogy miért gondolom ezt.

Egyetlen egyszerű szó a titka: CASUAL! Igen, ez a játék annyira alkalmi, hétköznapi szórakozást nyújtó lett, hogy az agyhalottak is könnyedén végigviszik. Kitörölte a képességeid használatának minden apró igényét ahhoz, hogy elérj valamit — és ezáltal eltörölte azt az érzést is, hogy elértél valamit. Kérlek, ne gyere azzal a dumával, hogy kell némi szint meg néhány extra képesség (perk). Mi értelme mindezeknek, ha alig kerül erőfeszítésbe, hogy megszerezd őket? Tényleg kipróbáltam, megutáltam és szeretném, ha eltűnne a Föld felszínéről.

Hogy a fenébe válhattak a lövöldék olyan könnyűvé, hogy már elég csak futni és nyomva tartani a ravaszt, akár célzás nélkül is? Kedves fejlesztők! Láttak már elsülni egy igazi fegyvert? Általában van egy olyan dolog, amit úgy hívunk, hogy VISSZARÚGÁS! Tudják, ez az, ami miatt egy automata sorozat minden egyes kilőtt tölténye más-más irányba repül. Ó, szóval hallottak már róla! Akkor elmagyaráznák, hogy miért tűnt el a játékból? Miért lett az egész annyira egyszerű, hogy a nagyi a délutáni szundikálása közben a bal egérgombon felejtette az ujját és majdnem végigjátszotta az egészet?

Ne lepődj meg, ha meggyőzve magad a jó vásárról és megvéve a játékot már az első körben meglesz az 50, egy futamban elejtett ellenfél. Ez a játék erről szól. Legyen annyi gyilkos sorozatod (killstreak), amennyit csak össze tudsz hozni, szinte mindenféle taktika, ügyesség vagy csapatmunka nélkül. Azon se lepődj meg, ha eltalál egy légicsapás, mert ez is csak egy könnyű módja annak, hogy ingyen cuccot (freebies) szerezz. Mondtam már, hogy az egész csak konzolport? Jól hallottad; ezt az FPS-t elsősorban konzoljátékosoknak készítették. Magyarul ez annyit jelent, hogy átbaszták a PC-s játékosokat.

Az egyjátékos mód? Rövid játéktermi céllövölde (rail shooter), és az MW3-ban ezt már gyakorlatban is megvalósították. Csak éppen több töltény és robbanás találja el a végtelen sorban termelődő ellenfeleket. Ez épp elegendőnek tűnik ahhoz, hogy sokan észre se vegyék az egysíkúságot és mindenféle innováció hiányát.

Ráadásul, itt még nem ér véget a dolog. Minden évben kiadnak egy újabb Call of Duty-t, amely ugyanezt a receptet használja, nem változtat és nem fejlődik sehová. Mindig ugyanaz a régi, újrafeldolgozott cucc marad. Nincs új hangzás, játékmenet vagy grafika. Majdnem elfelejtettem hozzátenni a PC-játékosoknak, hogy a szerverek nem dedikáltak. Szentségtörés!

Vajon nekünk, igazi FPS játékosoknak el kell viselnünk ezt a bánásmódot? El kell tűrnünk, hogy a sok éretlen kiskölyök visítozása a szívbajt hozza ránk a hangszórókon keresztül? El kell tűrnünk a zöldfülűek gránátvetőit és a távcsövek nélkülözését (noobtubing és quickscoping, nem nagyon van még magyar megfelelőjük, de ha mégis, akkor légyszi közöld egy hozzászólásban... mindig tanul az ember valami újat — Garcius)? Engednünk kellene, hogy valóban alkalmi játék legyen belőle?

Szerintem nem. Nem szabad megengednünk, hogy a kapzsi cégek a minőség igényétől mentes termékekkel árasszanak el, és nem hagyhatjuk, hogy ezek határozzák meg a „mainstream” fogalmát, mert meggyalázzák az újítás szent eszméjét. Egy egész könyvet lehetne írni róla, hogy az ilyesfajta játékok miért teszik tönkre a játékélményt, de nincs ennyi időm. Egyébként is, ki olvasná el?

Jobb, ha vállunkhoz emeljük a fegyvereket, FPS-ben jártas PC-használó társaim, és megmutatjuk a játékosok világának, hogy miért mi vagyunk az igazi elit, és miért a régebbi FPS-ek maradnak minden idők legjobbjai.

Akárcsak a zsidók, mi is várjuk a Megváltó visszatérését. Elhozza majd nekünk a minőséget egy fantasztikus történet, jól kidolgozott karakterek, emlékezetes pillanatok, illetve megfelelő hanggal és látvánnyal támogatott játékmenet formájában.

Várunk, Istenem, várunk... a Half-Life 3-ra!

 

Hozzászólások  

 
+4 #1 Somesz 2011-12-18 23:58
És ugyanez elmondható a cRPG-re. Lsd. a végtelenül buta, konzolidiótákna k instant nyálcsorgatást előidéző Skyrim-et. Nekem annyira elegem lett a játékvilágból, hogy szerintem visszavonulót fújok egy jó időre. Eme cikk is csak ezt az elhatározásomat erősíti bennem.
Idézet
 
 
+1 #2 gab0 2011-12-19 16:15
Sziasztok!

Nekem az a véleményem, hogy nem csak az általatok említett 2 stílusnál vannak szörnyű gondok, hanem az összes többinél is.
Sajnos eljutottunk oda, hogy az utóbbi pár évből nem tudok olyan játékot mondani, ami kellően élvezetes, és próbára is tesz (nem azzal hogy csal az AI).
Ez rendkívül elszomorító, s mint a megváltót, úgy várom a HL 3-at.
Csak nehogy csalódás legyen a vége...
Idézet
 
 
+1 #3 Garcius 2011-12-19 16:46
Vitatkoznék. Stratégiában nem vagyok otthon, nem ismerem, de akció-kalandjátékok terén egészen minőségi cuccokat kaptunk az utóbbi időben. Vagy hack'n'slash műfajban ott van például a Space Marine, ami ténylegesen úgy működik, hogy ha valahol elbuksz, akkor meg kell állni és elgondolkodni rajta, hogy mit rontottál el. Csak úgy játszható végig, ha nem eszeveszetten nyomod a gombokat, hanem felméred a csatateret és az ellenfeleket.
Idézet
 
 
+1 #4 gab0 2011-12-20 10:57
Igazad van, a Space Marine az tényleg egész jó lett, de csak egy kivétel :)
Az a legnagyobb bajom, hogy már nincsenek olyan játékok, amik annyira jók lennének, hogy akár évek múltával is elővenném.
A HL2-t kb6-8 havonta végigtolom :)
Idézet
 
 
+4 #5 Somesz 2011-12-20 12:07
Half-Life 2 óta tényleg nem jelent meg olyan FPS, amitől hátast dobtam volna. Na jó, mondjuk nekem a BioShock széria volt az utolsó, ami megfogott, mind az 1, mind a 2. Az Infinite is jónak ígérkezik, de hát na.... Half-Life 3 lenne már az igazi.

Még talán pár évvel ezelőtt a TimeShift volt az, ami adott egy kis pluszt játékmenet terén és nem az az agyhalott, kiszámítható CoD volt. Mellesleg az ellenfelek sem voltak sík hülyék és gyakorta izzasztottak meg.

Másik bajom ez a zombulás. Komolyan, élőholtak nélkül már nincs FPS? Most néztem a Singularity-t, amit a TimeShift-es csapat kreált, de elment tőle a kedvem mihelyt megláttam a zombikat.

Vagy már tényleg az van, hogy agyhalottaknak valóban agyhalott ellenfelek dukálnak? :D
Idézet
 
 
-1 #6 Garcius 2011-12-20 13:19
Idézet - Somesz:
Vagy már tényleg az van, hogy agyhalottaknak valóban agyhalott ellenfelek dukálnak? :D


LOL :)
Idézet
 
 
+1 #7 Árnyék 2011-12-22 20:29
Érdekes és jó cikk. Viszont én, mint PC-s és Konzolos egyaránt azért elmondanám, hogy a legnehezebb, legizzasztóbb és legintelligense bb FPS-ek nem egy mintapéldánya CSAK konzolra jött ki, vagy később portolták. (sorolom a címeket ha kéritek) Ezt csak azért mondom el, mert szokás a Casual hullámot a konzolokkal megindokolni. (többek közt anno valami ilyen miatt mérgesedett el a helyzetem a gamedroid fórumon, Garcius és Somesz még emlékezhetnek rá.) Na de kérdem én? Van rengeteg exkluzív PC-s játék, esetünkben FPS... Azok miért nem okosabbak, intelligensebbe k, hosszabbak, élvezetesebbek?
Idézet
 
 
-1 #8 Árnyék 2011-12-22 20:30
Közük nincs a konzolhoz... No mindegy. Ezt tényleg úgy mondom, hogy én kétpárti vagyok, és például természetes, hogy nem fogok megvenni konzolra egy komolyabb szerepjátékot. Mert nem oda való, ahogy a stratégiai játékok sem. Ez azonban nem redukálja le az egész konzol világot. (nem beszélve arról, ha már RPG, hogy minden idők legendásan legnehezebb szerepjátékaina k (főleg J-RPG-k) 90% konzolra jön/jött ki. Főleg a psx és ps2-es időkre gondolok)
Idézet
 
 
-1 #9 Árnyék 2011-12-22 20:30
Egy szó, mint száz, én nem vagyok a Konzol zászlós nagykövete. Sőt, a legnagyobb kedvenceim: Planescape Torment, Longest Journey,. Myst sorozat, Thief 1-2, System shock, Outcast, Stalker, Icewind Dale, Morrowind, stb... mind PC-s játékok. Csak sokan úgy beszéltek Konzolról, hogy maximum 1-2 híresebb, "hollywoodiasabb " címet kipróbáltatok. Ne ítéljünk elhamarkodottan , és legyünk kicsit toleránsabbak. Metal Gear Solid 3-4, Halo 3 és Reach, Alan Wake, csak pár cím, ami csak konzolon van, igényes, feledhetetlen és rendkívül izzasztó, ha a kihívásokat hiányoljátok. Ettől függetlenül igazatok van, sajnos a játékok alapvetően egyre rövidebbek, könnyebbek, egyre inkább interaktív filmekre emlékeztetnek, mint valós játékokra. Az ember már nem kell, hogy használja a fantáziáját, 10-13 ezer forintért kap egy 3-6 órás készre csinált, instrant élményt, amit végig (visz) vagyis inkább néz, aztán mehet a polcra és valószínűleg soha többé nem veszi le, mert nincs újrajátszhatósá gi faktora.
Idézet
 
 
+1 #10 Garcius 2011-12-23 05:45
Nézd, én tényleg csak megnyilvánulási felületet adok. Nem dolgom egyetérteni vagy ellenkezni a cikk írójával. Számomra az a fontos, hogy minőségi, élvezetes írások jelenjenek meg, és bár személy szerint nem pártoskodom, a GD mégiscsak egy PC-s magazin.

A gyűlölködést én sem értem teljesen. Ismerek olyan embert, akinek előbb volt konzolja, nem is egy, de igénye támadt arra, hogy PC-n is játszon. Nekem sohasem volt konzolom, de van néhány cím, amit szívesen kipróbálnék. Heavy Rain, for example.
Idézet
 
 
-1 #11 Árnyék 2011-12-23 11:16
Ez természetes, ahogy az is, hogy a Gamedroid egy PC-s oldal. Csak valótlanságokat kerüljük, meg a tájékozatlan szapulást, mert ez az oldal azért annál magasabb színvonalú. :)
Idézet
 
 
0 #12 Veritix 2011-12-23 18:07
Nem azt mondom, hogy a konzolok nem jó játék, de úgy tűnik, hogy a mai játék, ahogy már korábban említettük, megtette az utat, hogy olyan közel Hollywood minőségű lehet, de elfelejtette, hogy tartsa a szórakoztató, hogy csak a játék adhat minket. Csak néhány hibás, hogy ma összpontosít látványelem, nem pedig a bonyolult kifizetődő játék.

A brackets've főleg az, aki bemutatta az ilyen típusú játékokat ami sajnos szintén érintett számítógépes játékosok. Azt hiszem néha, hogy elég ahhoz, hogy ahelyett, hogy portolása a konzol játék, felszabadító egy számítógépes változat, mint ahogy a Ghost Recon Advanced Warfighter sorozatot.

mentség az én magyar, fordítás a Google.
Idézet
 
 
0 #13 Garcius 2011-12-24 06:52
Árnyék! Erre való a "Különvélemény". Ha időd adódik, akkor írj egyet, lefordítom és kiteszem.

Azt pedig tegyük hozzá, hogy mindenkinek fel kell nőnie a minőségi cikkíráshoz. Valahol el kell kezdeni, és én szívesen adok felületet az először próbálkozóknak ugyanúgy, mint a gyakorlott szerzőknek. Ezek a hozzászólások pedig pontosan azok a visszajelzések, amelyek formálhatják a szerző stílusát és véleményét.

Veritix! Please don't use Google translator, because it makes texts hard to comprehend. Just write it in English and I translate your words. :)
Idézet
 
 
0 #14 Veritix 2011-12-24 14:59
Affirmative! Never going to try translate a foreign language I don't know ever again :-)

While you are right about the following games you mentioned Árnyék, you must not forget that a good console game doesn't make a good PC game and vice versa. Therefore I believe that every game must be adjusted to the following audience of that specific plattform.

I can't really tell you how many games I've experienced not adjusting to the PC community, lacking anything from good controls, graphics options, scrolling or any mouse support to not so PC friendly menu interfaces and gameplay.

Halo was a great console game for example but we can also remember what a terrible port it was.


Fordítás: Igazad van az említett játékoknál, Árnyék, de ne feledd, hogy jó konzoljátékból sohasem lesz jó PC-s játék és ez fordítva is igaz. Úgy vélem, minden játékot az adott platform közönségéhez kellene igazítani.

Nem is tudom, mennyi játékot láttam már, amit nem igazítottak a PC-s közönség igényeire, és emiatt hiányzott belőle a jó irányítás, a grafikai opciók, az egértámogatás, nem is szólva a nem épp PC-barát menüről és játékmenetről.

Például a Halo remek konzoljáték volt, de emlékszünk, milyen szörnyen portolták.
Idézet
 
 
0 #15 Veritix 2011-12-24 15:18
Have anyone tried Dark Souls on the consoles? Now that's a game I really wish would be ported to the PC. Damn, just hearing about how hard and unforgiving it is, makes me think about buying a ps3 :-)


Fordítás: Próbálta valaki a Dark Souls-t konzolon? Na, ez egy olyan játék, amit szívesen látnék PC-portként. A francba, csak hallottam, hogy mennyire nehéz és elgondolkodtam rajta, hogy venni kellene egy ps3-at :-)
Idézet
 
 
0 #16 Árnyék 2011-12-24 15:22
Igen, én próbáltam a Dark Souls-t. És tényleg brutálisan nehéz. Igazi hardcore game. a borító hátulján a reklámszöveg a Dante's Inferno (go to hell) óta a legjobb és legsokatmondóbb ... (prepare to die...) Ez mindent elmond :)
Idézet
 
 
0 #17 Veritix 2011-12-24 15:59
Yep, that's my type of game :D Looks like you are supposed to die alot but only for the reason of learning of your mistakes. Can imagine my head exploding constantly only to actually manage to get through and getting that AAAH feeling!

Fordítás (továbbra is az angolulo kevésbé tudó olvasóinknak): Jah, az én játékom lenne :D Úgy tűnik, mintha sokszor elbuknál benne, de főleg azért, hogy tanuléj a hibáidból. El tudom képzelni, hogy újra meg újra visszatöltök, míg végül sikerül átjutni és jön a jól ismert "AAAH"-érzés.
Idézet
 
 
0 #18 Garcius 2011-12-24 16:24
Kicsit mazohistának hangzik...

Sounds a little bit masochistic...
Idézet
 
 
0 #19 Veritix 2011-12-25 11:35
Indeed, you must be some kind of maschochist to be able to play that awfully sadistic game. Some reviewers went so far to say that they even got mental trauma because of the very dark world and gameplay.

But imagine then, the great feeling you get if you succed. You died over and over again but then you realised, just for that moment, exactly what you did wrong and now you did it in another way and you succeded! The feeling must be priceless. Then again these type of games aren't for people seeking fun but more for those people seeking the endorphine rush. You just have to be able to control your nerves :-)

Fordítás: Igen, kicsit mazohistának kell lenned, hogy élvezz egy ilyen szadista játékot. Néhány ismertető szerzője szerint a sötét világkép és játékmenet egyenesen a mentális trauma szélére sodorta őket.

De képzeld csak el, milyen hatalmas érzés lehet, amikor mégiscsak sikerrel jársz. Újra meg újra meghalsz a játékban, amíg fel nem ismered, hogy mit rontottál el, és miután újra megpróbálod másféleképpen, mégiscsak sikerül! Megfizethetetle n érzés lehet. De megint hozzáteszem, hogy az effajta játékok nem azoknak való, akik könnyed szórakozásra vágynak, inkább azoknak, akiknek endorfinrohamok kellenek. Csak képes legyél uralkodni az idegeiden. :)
Idézet
 
 
0 #20 KGyuri 2012-01-02 22:09
Üdv!

Hirtelen gondolattól vezérelve ide tévedtem és csodálkozom. Igazából kellemesen meglepődtem, mert egyrészt nem gondoltam volna, hogy még megy az oldal, másrészt z utóbbi néhány cikk egészen jó lett! Szóval gratulálok, go on! :-)
Idézet
 
 
0 #21 Oz 2012-01-03 16:46
Nagyon érdekesnek tartom, hogy manapság akkora divat lett a minél realistább megvalósítás.
Számomra egy játék szórakoztató legyen. Nem feltétlenül van szükségem arra, hogy minden annyira valódi legyen.
S a számok azt bizonyítják, hogy ezzel sokan vannak így.
Mint ősCoD rajongó és függő, nekem pozitív csalódás volt a MW 2. Az 5. rész után nem vártam sokat.
Rajongásom ellenére számomra is véget ért a CoD sorozat a 6. résszel. Az általam játszott részekben (1,2,4,6) van kb. 1200 óra játékidőm. (Az első a legjobb, 800 óra)

Azt is viccesnek tartom, hogy CASUAL-ként legyen megemlítve. Nagy tétben mernék fogadni, hogy a cikkíró soha nem tolta végig a single-t veterán fokozaton, vagy játszott 10 óránál többet multiban.
1R/50 Frag is vicc...

Sorozatos "levegőbe duma."

Azzal egyet értek, hogy az általános multicsatákban egyáltalán nincs csapatjáték, nincs értelme a perkeknek és a streakeknek.

Egyébként a CS is ugyanez, csak azt most nem divat fikázni. :) Azt még az 1.6 korában volt divat... (én nem toltam túl sokat, nem jött be)

Számomra egyébként a HL2 volt semmitmondó. Kövezzetek meg érte, de én már kínomban vártam, hogy mikor lesz vége. 1-2 pályától eltekintve nem volt túl maradandó. Bár tény, hogy nem a megjelenés évében toltam végig.

Ráadásul akkoriban több minőségi gamma volt, mint manapság...

Egyszerűen nem találok egy játszható RTS-t sem. A SC2 nem hozott szinte semmi újat.

Árnyék én kérnék néhány konzolos címet ami űberelte a PC-s címeket.
Idézet
 
 
0 #22 Somesz 2012-01-03 17:47
Idézet - KGyuri:
Üdv!

Hirtelen gondolattól vezérelve ide tévedtem és csodálkozom. Igazából kellemesen meglepődtem, mert egyrészt nem gondoltam volna, hogy még megy az oldal, másrészt z utóbbi néhány cikk egészen jó lett! Szóval gratulálok, go on! :-)


A jó öreg padavan! Á de régen volt már az "alakuló ülés". Hát azóta eltelt egy kis idő, de vicces, hogy nekem is mostanában jutott eszembe elnézni a GD-re. :-)

Bocs az OFF-ért a többiektől. Oz, nekem sci fi amit írsz. Több száz óra egy nyomorult FPS játékkal!?!?! Még ha multi akkor is. Én Borderlands-el tartok vagy 50 óránál a megjelenéstől számítva. :-x Na persze lehet öreg vagyok már ilyesmihez.
Idézet
 
 
0 #23 Oz 2012-01-03 19:49
Idézet - Somesz:
Oz, nekem sci fi amit írsz. Több száz óra egy nyomorult FPS játékkal!?!?! Még ha multi akkor is.


:-)
Az a helyzet, hogy társaságban telik az idő. Annak idején haverokkal LAN partykat szerveztünk jó kis éjszakázásokkal egybekötve. Volt klánunk, versenyeken vettünk részt. Ez még mind az 1. rész és kiegészítője (UO) korszakában volt.
2003-ban jelent meg és kb. 2009-ig toltuk. Így a 800 óra. Nagyon nagy hangulata volt. Még pályákat és modokat is csináltam. Hihetetlenül kellemes élmények.... :lol:

Szép időszak volt.
Idézet
 
 
0 #24 Árnyék 2012-01-03 19:50
Oz: Utolsó mondatodra, mivel te látom nagy FPS-es vagy, annyit mondok, mint egy cím: HALO Reach! multi és single egybevéve. (és mondom ezt úgy, hogy nem szerettem a halo 1-2-3-mat)
Idézet
 
 
0 #25 Oz 2012-01-03 20:04
Na pont jót mondasz. :-)
Objektíven nem tudom megítélni a dolgot, mert nekem soha nem jött be a Halo univerzum. Az elsőt végigtoltam, de nekem annyi elég is volt belőle. (A hangulata nem volt rossz és persze akkoriban a grafika is odavágott)
Idézet
 
 
0 #26 Árnyék 2012-01-03 20:52
Hát épp ez az! :) Nekem sem jött be soha a Halo. De a Reach külön álló rész, remek kampány, szuper történet, hardcore akció (normálon sem könnyű, fölötte brutális...) gyönyörű látvány, monumentális zene, és rengeteg magyar szöveg és vonatkozás, ami nekünk külön "poén". (A reach bolygót ugyanis nagyrészt magyarok népesítették be, így magyarul is beszélnek, és olyan helyszínek vannak, mint Visegrád vagy Farkas Lake) :)
Idézet
 
 
0 #27 Oz 2012-01-03 23:13
Na akkor most már meglesem valahol. :-)
Demo jött ki belőle?
Idézet
 
 
0 #28 Indigo 2012-01-05 23:01
"rengeteg magyar szöveg és vonatkozás, ami nekünk külön "poén""

Mármint elég rossz poén, hogy mindezt brutális szláv akcentussal kell hallgatnunk... :S

De amúgy kellemes, szívet melengető dolog magyar nyelvvel találkozni egy ilyen monumentális játékban :)
Idézet
 
 
0 #29 niklo 2012-05-16 22:09
Én most a Battlefield 3-at toltam ki 2(!) óra alatt easy-n, és hogy már a legkönnyebb fokozaton? mert a régi FPS-ekben nehezebb volt ölni, online még nem szoktam teljesen hozzá a láthatatan ellenfelekhez (alias robbanáseffekte k miatt) ,de ez egy jó játék, a CoD is jó (sztem) de már nem arról szól, hogy elérj vmit, csak hogy az egeret nyomjad!
Idézet
 

Szóljon hozzá!


Biztonsági kód
Frissítés

Droidok

Oldalainkat 12 vendég böngészi

Játékos csajok

girls-belly-ring-920-3.jpg

Partnerek

 

Webhosting

tárhely
tárhely webtárhely